PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM APPLE PARIS (Aplikasi Mobile Pariwisata Sumbawa) Berbasis Android BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM APPLE PARIS (Aplikasi
Mobile
Pariwisata Sumbawa) Berbasis Android BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA
Diusulkan oleh: Eva Juliani (13.01.013.004 / 2013) Erwin Mardinata (13.01.013.003 / 2013) Nora Dery Sofya (13.01.013.018 / 2013) Satria Junanda (14.01.013.049 / 2014) M. Fakhri Suradi (14.01.013.036 / 2014)
UNIVERSITAS TEKNOLOGI SUMBAWA SUMBAWA 2015
ii
iii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL .......................................................................................... i HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................ ii DAFTAR ISI ...................................................................................................... iii DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ iv RINGKASAN .................................................................................................... 1 BAB 1 PENDAHULUAN ................................................................................. 2 1.1
Latar Belakang ................................................................................. 2 1.2
Rumusan Masalah ............................................................................ 3 1.3
Tujuan .............................................................................................. 3 1.4
Luaran Yang Diharapkan ................................................................. 3 1.5
Kegunaan.......................................................................................... 3 BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................ 3 2.1
Pariwisata ......................................................................................... 4 2.1.1 Pulau Moyo ............................................................................. 4 2.1.2 Pantai Ai Loang....................................................................... 5 2.2
Aplikasi mobile ................................................................................ 5 2.3
Android ............................................................................................ 5 2.4
Global Positioning System(GPS) ..................................................... 5 BAB 3 METODE PENELITIAN....................................................................... 6 3.1 Identifikasi Masalah ......................................................................... 7 3.2 Konsep ............................................................................................. 7 3.3 Tinjauan Pustaka .............................................................................. 8 3.4 Analisis Kebutuhan Sistem .............................................................. 8 3.5 Perancangan Sistem ......................................................................... 8 3.6 Pengumpulan Data ........................................................................... 8 3.7 Perancangan Aplikasi ....................................................................... 8 3.8 Uji coba ............................................................................................ 8 3.9 Implementasi Sistem ........................................................................ 8 3.10 Hasil dan Kesimpulan .................................................................... 8 BAB 4 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN .................................................. 9 4.1 Anggaran Biaya ................................................................................ 9 4.2 Jadwal Kegiatan ............................................................................... 9 DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 10 LAMPIRAN-LAMPIRAN ................................................................................. 11 Lampiran 3.1 Format Jadwal Kegiatan ................................................. 11 Lampiran 3.2 Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pembimbing .......... 12 Lampiran 3.3 Justifikasi Anggaran Kegiatan ........................................ 18 Lampiran 3.4 Sasaran Organisasi Tim Kegiatan ................................... 19 Lampiran 3.5 Surat Pernyataan Ketua Peneliti / Pelaksana .................. 21
iv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Pulau Moyo ................................................................................... 4 Gambar 2.2 Air Terjun Mata Jitu ...................................................................... 4 Gambar 2.3 Taman Di Pantai Ai Loang ............................................................ 4 Gambar 2.4 Pantai Ai Loang ............................................................................. 4 Gambar 3.1.
Flowchart
tahap-tahap penelitian ................................................. 7
v
RINGKASAN
Pariwisata adalah kegiatan seseorang yang bepergian atau tinggal di suatu tempat di luar lingkungannya yang biasa dalam waktu tidak lebih dari satu tahun secara terus menerus untuk kesenangan, bisnis ataupun tujuan lain. Nusa Tenggara Barat (NTB) adalah salah satu provinsi yang mempunyai banyak sekali obyek wisata, antara lain adalah Wisata Alam, Wisata Sejarah, Wisata Budaya dan masih banyak lagi obyek wisata lainnya. Primadona wisata NTB adalah pulau-pulau kecil di sekitar Pulau Lombok yang di sebut gili, salah satunya adalah Gili Trawangan yang mendunia. NTB memang lebih banyak menawarkan wisata kepada wisatawan yang datang, selain pantai dan lautnya yang cantik, Gunung Rinjani di Pulau Lombok menjadi incaran para pendaki dunia. Hanya saja, jika berbicara tentang pariwisata NTB, maka dominan pengembangan pariwisata masih terfokus pada Pulau Lombok. Padahal provinsi ini memiliki dua pulau besar yaitu Pulau Lombok dan Pulau Sumbawa, dimana karakter alam dan budaya yang berbeda mampu memperkaya pariwisata NTB. Kabupaten Sumbawa adalah salah satu Kabupaten yang memiliki potensi wisata cukup besar, mempunyai banyak tempat yang bisa dikunjungi oleh wisatawan. Namun tidak semua tempat-tempat menarik di Kabupaten Sumbawa diketahui oleh wisatawan karena kurangnya informasi. Media informasi yang tersedia saat ini berupa media cetak (koran, brosur, buku) serta media televisi dan
website
. Pada saat ini, para wisatawan memerlukan informasi-informasi yang lebih lengkap. Selain itu, para wisatawan juga lebih suka menggunakan sistem informasi yang sederhana dan interaktif dengan tampilan yang menarik dan dapat diakses kapan dan dimanapun penggunanya berada. Penelitian ini memiliki tujuan yang ingin dicapai yaitu merancang suatu aplikasi
mobile
berbasis android
yang mampu memberikan informasi kepada para wisatawan tentang lokasi objek wisata yang terdapat di wilayah Kabupaten
Sumbawa
dengan memanfaatkan salah satu teknologi dari
Google
yaitu berupa
Google
Maps
, yang merupakan sebuah jasa peta
globe virtual
dan
online
.
Hasil yang diharapkan dengan adanya aplikasi ini yaitu dapat membantu, mempermudah, dan mempercepat wisatawan dalam mencari dan memperoleh informasi tentang lokasi objek wisata yang terdapat di Kabupaten Sumbawa.
Kata Kunci: Pariwisata, Kabupaten Sumbawa, Aplikasi
Mobile
, Android